Sabtu, 25 September 2010
WiMAX
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) menurut WiMAX forum didefinisikan sebagai standar teknologi yang memingkinkan akses Broadband Wireless Last Mile sebagai alternatif broadband kabel dan DSL. Teknologi ini merupakan suatu upaya untuk menjawab kebutuhan akan data rate yang besar, daya jangkau yang luas, serta kompabilitas antar komponen di dalam jaringan.Secara umum sistem Wi-max Base Station (BS), Subscriber Station (SS), dan server di belakang BS seperti Network Management System (NWS) serta koneksi jaringan.
WiMax memiliki potensi untuk menggantikan banyak teknologi yang digunakan pada infrastruktur telomunikasi
Kanban Game Teknik Industri Universitas Indonesia
Kanban Game adalah Permaianan yang para pesertanya harus dapat mengendalikan proses produksi dari produk yang diperlukan dalam jumlah yang diperlukan dan pada waktu yang diperlukan dalam setiap proses pabrik dan juga perusahaan. Hal ini dikenal sebagai produksi tepat waktu (JIT = Just-In-Time)
Permainan ini merupakan acara tahunan Teknik Industri Universitas Indonesia.
Kanban Game bertujuan agar para pesertanya dapat memahami dengan baik proses produksi yang menganut sistem kanban. Tim dengan jumlah keuntungan terbesarlah yang akan menjadi pemenang dalam permaianan ini
Saya bersama teman-teman ekstensi teknik industri UI mengikuti permainan ini dan tergabung dalam tim " Cicak Disko"
Permainan ini merupakan acara tahunan Teknik Industri Universitas Indonesia.
Kanban Game bertujuan agar para pesertanya dapat memahami dengan baik proses produksi yang menganut sistem kanban. Tim dengan jumlah keuntungan terbesarlah yang akan menjadi pemenang dalam permaianan ini
Saya bersama teman-teman ekstensi teknik industri UI mengikuti permainan ini dan tergabung dalam tim " Cicak Disko"
SME's Marketing Plan Competition
SME's Marketing Plan Competition adalah kompetisi pembuatan marketing plan sebuah UKM. Kompetisi ini di adakan Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia. Saya pertama kali tahu mengenai kompetisi ini dari pamflet yang ada di kampus.
Kompetisi ini bertujuan untuk membina UKM-UKM agar dapat meningkatkan kinerja/efisiensi/output khususnya dengan perbaikan dalam bidang marketing dan implementasi dari pembelajaran yang telah dilakukan oleh mahasiswa di kampus.Kompetisi dilaksanakan dalam bentuk tim mahasiswa yang beranggotakan 3 orang.
Kompetisi ini terdiri dari 3 tahap yaitu
1. Pengiriman Essai Mengenai Strategi Pemasaran UKM
2. Tahap kedua adalah tahap observasi terhadap Usaha Kecil Mikro (UKM) yang ditunjuk UKM Center FEUI. Tim tersebut akan berkonsultasi dengan Pembimbing yang juga ditunjuk oleh UKM Center FEUI, dan UKM binaan sebagai partner dalam penyusunan Marketing Plan, agar rencana bisnis yang telah disusun oleh peserta kompetisi dapat berjalan secara visible oleh UKM-UKM binaan maka panitia akan membantu dalam segi pemberian modal usaha, untuk dibantu terutama dalam segi keuangan. Tim juri terdiri dari beberapa staf pengajar FEUI dan perwakilan UKM CENTER FEUI
3.Tahap ketiga adalah presentasi 3 tim finalis pada acara puncak UKM CSR Go To Campus.
Blog Info
Weblog ini adalah bagian dari mata kuliah Sistem Informasi (IES310805E) Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknik Universitas Indonesia, Dengan dosen Ir. M. Dachyar M.sc
Langganan:
Postingan (Atom)