Selasa, 09 November 2010

Business Process Re-engineering


Business Process Re-engineering (BPR) merupakan kegiatan merancang ulang secara radikal proses bisnis yang telah ada sebelumnya. Dengan dilakukannya BPR diharapkan terjadinya proses yang lebih efektif dalam menghasilkan output yang diinginkan, meminimalkan sumberdaya yang digunakan dan dapat beradaptasi dengan baik terhadap perubahan iklim bisnis dan kebutuhan pelanggan. Dalam hal ini IT berperan sebagai alat untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam Information Processing Systems. BPR berbeda dengan Continuous Improvement. Pada BPR perubahan yang dilakukan cukup radikal, membutuhkan investasi besar, berfokus ke pada manusia dan IT, terjadi proses rebuild, dan Champion driven. Contoh perusahaan yang telah berhasil menerapkan BPR adalah IBM

PPIC Game Teknik Industri Universitas Indonesia

PPIC Game adalah kompetisi rutin yang diadakan Teknik Industri UI setiap tahunnya. PPIC game merupakan permainan yang dirancang menyerupai kondisi ‘real’ produksi dimana masing-masing tim terdiri dari beberapa peserta yang masing-masing diposisikan sebagai GBB (Gudang Bahan Baku), WS1 (Work Station 1), WS2, WS3, Purchasing, Sales, GBJ (Gudang Barang Jadi), Supplier, dan PPIC. 

Sebelum permainan dimulai, masing-masing tim akan diberi data peramalan permintaan dan time study, untuk dapat menyusun rencana produksi, menyusun aliran proses dan tata letak, menerapkan metode optimasi, dll. sehingga akhirnya terbentuk sistem PPIC. Permainan ini dapat meningkatkan kemampuan peserta dalam penerapan PPIC di perusahaan dan Sebagai sarana belajar sambil bermain dalam bidang produksi

Departemen Teknik Industri Universitas Indonesia juga memberikan kesempatan bagi dunia industri untuk mendapatkan pelatihan perihal PPIC GAME dan mengikuti ketatnya persaingan pada PPIC Game itu sendiri,

Penjelasan lebih lanjut dapat di lihat di http://www.ppicgame.com/

Sabtu, 25 September 2010

WiMAX


WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) menurut WiMAX forum didefinisikan sebagai standar teknologi yang memingkinkan akses Broadband Wireless Last Mile sebagai alternatif broadband kabel dan DSL. Teknologi ini merupakan suatu upaya untuk menjawab kebutuhan akan data rate yang besar, daya jangkau yang luas, serta kompabilitas antar komponen di dalam jaringan.Secara umum sistem Wi-max Base Station (BS), Subscriber Station (SS), dan server di belakang BS seperti Network Management System (NWS) serta koneksi jaringan.
WiMax memiliki potensi untuk menggantikan banyak teknologi yang digunakan pada infrastruktur telomunikasi

Kanban Game Teknik Industri Universitas Indonesia

Kanban Game adalah Permaianan yang para pesertanya harus dapat mengendalikan proses produksi dari produk yang diperlukan dalam jumlah yang diperlukan dan pada  waktu yang diperlukan dalam setiap proses pabrik dan juga  perusahaan. Hal ini dikenal sebagai produksi tepat waktu (JIT = Just-In-Time)
Permainan ini merupakan acara tahunan Teknik Industri Universitas Indonesia.
Kanban Game bertujuan agar para pesertanya dapat memahami dengan baik proses produksi yang menganut sistem kanban. Tim dengan jumlah keuntungan terbesarlah yang akan menjadi pemenang dalam permaianan ini
Saya bersama teman-teman ekstensi teknik industri UI mengikuti permainan ini dan tergabung dalam tim " Cicak Disko"

SME's Marketing Plan Competition

SME's Marketing Plan Competition adalah kompetisi pembuatan marketing plan sebuah UKM. Kompetisi ini di adakan Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia. Saya pertama kali tahu mengenai kompetisi ini dari pamflet yang ada di kampus.




Kompetisi ini bertujuan untuk membina UKM-UKM agar dapat meningkatkan kinerja/efisiensi/output khususnya dengan perbaikan dalam bidang marketing dan implementasi dari pembelajaran yang telah dilakukan oleh mahasiswa di kampus.Kompetisi dilaksanakan dalam bentuk tim mahasiswa yang beranggotakan 3 orang.
Kompetisi ini terdiri dari 3 tahap yaitu 
1. Pengiriman Essai Mengenai Strategi Pemasaran UKM
2. Tahap kedua adalah tahap observasi terhadap Usaha Kecil Mikro (UKM) yang ditunjuk UKM Center FEUI. Tim tersebut akan berkonsultasi dengan Pembimbing yang juga ditunjuk oleh UKM Center FEUI, dan UKM binaan sebagai partner dalam penyusunan Marketing Plan, agar rencana bisnis yang telah disusun oleh peserta kompetisi dapat berjalan secara visible oleh UKM-UKM binaan maka panitia akan membantu dalam segi pemberian modal usaha, untuk dibantu terutama dalam segi keuangan. Tim juri terdiri dari beberapa staf pengajar FEUI dan perwakilan UKM CENTER FEUI
3.Tahap ketiga adalah presentasi 3 tim finalis pada acara puncak UKM CSR Go To Campus.

Pada kompetisi ini saya dan teman - teman mengalami pengalaman menarik selama mengobservasi sebuah UKM di daerah depok. Alhamdulillah kami berhasil mendapatkan posisi 10 besar. 



Blog Info

Weblog ini adalah bagian dari mata kuliah Sistem Informasi (IES310805E) Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknik Universitas Indonesia, Dengan dosen Ir. M. Dachyar M.sc